HANDY ANDY (ZX SPECTRUM)(1984)


 

 Empezamos fuerte con un exclusivo para ZX Spectrum (formato casete) del año 1984.

 Los datos, después. Importa aquí que el contexto nos obliga a empatizar con el empleado de una tienda de productos varios donde el stock se ha vuelto muy difícil de contar, con artículos por aquí y por allá volando descontroladamente. Andy, ese eres tú. ¿Y por qué esas muñecas a tamaño real se sublevan? Para cualquier niño de los ochenta en UK serían cuestiones trascendentales. ¿Pero para cuántos, en realidad?

 Handy Andy no es precisamente un juego recordado ni popular. ¡Por eso está aquí! Pero esto tampoco significa que no sea un entretenido arcade para el microordenador que lo cobija. Lo primero que recordarás será Robotron 2084 pero con píxeles más gordotes, menos elementos en pantalla y una señora (bueno, es una muñeca a tamaño real) que camina como la familia perdida del ya mencionado juego de Williams. El objetivo es básicamente el mismo pero sin poder disparar o atacar de ninguna manera. ¡Viva!


 No es ni mucho menos un juego de mecánicas rotas, si no exigentes. Esquivas sprites que van cambiando conceptualmente tras cada fase, rescatas un número específico de muñecas (las venden, no sabemos por ni para qué, son a tamaño real) y coleccionas corazones y otros objetos que aparecen por ahí aumentando la puntuación y consiguiente obtención de vidas. ¿Difícil? Bastante ¿Imposible? A veces, pero con reservas. 

 Y ahora los datos y sin abusar, destacando que se trata de una producción modesta distribuida por CRL Group y desarrollada por OMEGA Software, destacando como debe ser al que probablemente fuese la única persona responsable del juego, Zafarullah Karim (autor de este y otro único juego, que se sepa, llamado Barchou).

 La década de los Cazafantasmas y Porky's. Tiene sentido que las muñecas sean a tamaño real.




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 We're starting strong with a ZX Spectrum exclusive (cassette format) from 1984.

 The details will follow. What's important here is that the context forces us to empathize with the employee of a general store where the stock has become incredibly difficult to count, with items flying around uncontrollably. Andy, that's you. And why are those life-size dolls rebelling? For any kid in the UK in the eighties, these would be profound questions. But for how many, really?

 Handy Andy isn't exactly a well-remembered or popular game. That's why it's here! But that doesn't mean it isn't an amusing arcade game for the microcomputer it ran on. The first thing you'll remember is Robotron 2084, but with chunkier pixels, fewer elements on screen, and a lady (well, she's a life-size doll) who walks like the lost family from the aforementioned Williams game. The objective is basically the same, but without being able to shoot or attack in any way. Hooray!



 It's far from a game with broken mechanics, just demanding ones. You dodge sprites that conceptually change after each stage, rescue a specific number of dolls (they sell them, we don't know why or for what purpose, they're life-size), and collect hearts and other objects that appear, increasing your score and consequently gaining lives. Difficult? Quite. Impossible? Sometimes, but with reservations.

 And now for the details, without going overboard, highlighting that it's a modest production distributed by CRL Group and developed by OMEGA Software, giving due credit to the person who was probably the sole creator of the game, Zafarullah Karim (author of this and one other game, as far as we know, called Barchou).


 The decade of Ghostbusters and Porky's. It makes sense that the dolls are life-size.



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