I SHOT ANDY WARHOL (NES hack) (2002)
Aunque el ritmo de publicación de entradas en el blog no sea precisamente vertiginoso, puedo proyectar algo de manera prístina; de seguir adelante y con el transcurso de meses y años, vais a encontrar aquí muchas adaptaciones de películas, series y programas de TV, concursos, novelas o cómics que llevan acumulando polvo y olvido durante décadas...y las que les quedan. ¿A veces merecido? Pero eso es TAN relativo, verdad. Aunque solo sea por la nota histórica, por el hecho de que simplemente alguien tuvo la idea y se llevo a cabo, muchos juegos merecen ver reconocida su existencia para unir los puntos del mapa. No importa tanto su calidad lúdica, de nuevo relativa, si no el hecho de que sencillamente existen.
Y existe una adaptación nominal que se sale de todas las normas (entre ellas las legales) sobre una película que en sí misma nos explica sobre las verdades y mentiras de la transgresión pura. I Shoot Andy Warhol (Mary Harron, 1996) podría ser una frase para memes primigenios del siglo pasado, pero ante todo es un film que relata la triste, complicada y obtusa vida de Valerie Solanas, quien estuvo a punto de matar precisamente a Andy Warhol el 3 de Junio de 1968. Warhol, quien tiene una estrecha relación con el auge del arte computerizado que ya exploraremos en el futuro, sobrevivió a un tiroteo que le dejaría traumatizado y afectado física y emocionalmente por el resto de sus vida así como a su propia atacante, que más allá de ser mera perpetradora, compiló hasta su deceso una vida enjuta de muchas y desgraciadas miserias y un activismo incansable y frontal por un feminismo afectado por la misandria. Por si hace falta decirlo, esto no es una opinión. Acostumbrados hoy día a tener que dar manuales de instrucciones y justificaciones constantes para abordar diversos temas que no son blanco o negro ni implican adhesión a formas de pensamiento retrógradas o misóginas, he aquí el subrayado para evitar suspicacias. Que las habrá igualmente, porque así somos. Valerie fue una mujer maltratada. Una víctima en un escenario sombrío y asfixiante que radicalizó sus gritos de auxilio.
La película explora todo esto y mucho más aunque igual se queda corta de miras e ingenua por las esquinas, mientras que su adaptación al videojuego...para empezar solamente se fija en el propio título y lo hace con una modificación de un juego oficial de Nintendo popularísimo llamado Hogan's Alley. Un shooter diseñado para usar con pistola de luces frente al televisor y consistente en acertar a los "malos" y evitar el aciago destino a los "buenos". A muchos les puede causar reticencia la obviedad del concepto, pensando en ello como un ejercicio burdo de traslación literal al mundo del ocio electrónico. A otros, como a servidor, nos puede parecer brillante por el mero hecho de demostrar cuánto nos podemos empapar de un concepto y darle vueltas en nuestra cabeza mientras concentramos todos nuestros músculos en participar de un divertimento ancestral y dejarse llevar en compañía de gente (la de verdad, la que se puede tocar aunque ten cuidado con lo que tocas, también). Para la gran mayoría, una curiosidad.
El autor de dicho hackeo a la ROM original de Hogan's Alley es Cory Arcangel, un increíble artista neoyorkino multidisciplinar cuya extensa obra incluye pinturas, fotografía, música, cinematografía, decenas de diferentes formatos audiovisuales y por supuesto más modificaciones de videojuegos populares. En el caso de "I Shot Andy Warhol", la idea es clara. Dispárale. Y de paso, evita noquear al Papa, Flavor Fav (boyeeee!) y el Coronel Sanders. Y ya. Pero también podéis tomaros la justicia por vuestra mano y decir "I SAVED ANDY WARHOL". Y si no, hay que reconocer que pegarle balazos a latas de sopas Campbell en el modo C tiene su aquel.
Página personal de Cory Arcangel: https://coryarcangel.com/
Página de información y descarga de "I Shot Andy Warhol": https://coryarcangel.com/works/2002-002-i-shot-andy-warhol.html
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Although the blog's posting schedule isn't exactly breakneck, I can project something clear: if I keep going and as months and years pass, you'll find here many adaptations of films, TV series and programs, game shows, novels, and comics that have been gathering dust and oblivion for decades... and for many more to come. Sometimes deserved? But that's SO relative, isn't it? If only for the historical note, for the simple fact that someone had the idea and it was carried out, many games deserve to have their existence acknowledged to connect the dots on the map. Their gameplay quality, again relative, isn't as important as the fact that they simply exist.
And there's a nominal adaptation that breaks all the rules (including legal ones) of a film that itself explains the truths and lies of pure transgression. I Shoot Andy Warhol (Mary Harron, 1996) might sound like a phrase from the earliest memes of the last century, but above all, it's a film that recounts the sad, complicated, and obtuse life of Valerie Solanas, who nearly killed Andy Warhol on June 3, 1968. Warhol, who has a close connection to the rise of computer art which we will explore later, survived a shooting that left him traumatized and physically and emotionally scarred for the rest of his life, as did his attacker, who, far from being a mere perpetrator, lived a life marked by numerous and unfortunate miseries and tireless, outspoken activism for a feminism tainted by misandry. And, needless to say, this is not an opinion. Accustomed as we are today to having to provide instruction manuals and constant justifications for addressing various topics that are neither black and white nor imply adherence to retrograde or misogynistic ways of thinking, here's the underlining to avoid suspicion. Which will still arise, because that's how we are. Valerie was an abused woman. A victim in a bleak and suffocating environment that radicalized her cries for help.
The film explores all this and much more, although it may fall short and be naive in places, while its video game adaptation... to begin with, only focuses on the title itself and does so with a modification of a hugely popular official Nintendo game called Hogan's Alley. A shooter designed to be used with a light gun in front of the television, consisting of hitting the "bad guys" and preventing the "good guys" from suffering the same fate. Many may be hesitant due to the obviousness of the concept, thinking of it as a crude exercise in literal translation to the world of electronic entertainment. To others, like myself, it might seem brilliant simply because it demonstrates how deeply we can absorb a concept and mull it over in our minds while concentrating all our muscles on participating in an age-old pastime and letting ourselves go in the company of people (real people, the kind you can touch, though be careful what you touch, too). For most, it's a curiosity.
The author of this hack of the original Hogan's Alley ROM is Cory Arcangel, an incredible multidisciplinary New York artist whose extensive work includes paintings, photography, music, film, dozens of different audiovisual formats, and of course, more modifications of popular video games. In the case of "I Shot Andy Warhol" the idea is clear. Shoot him. And while you're at it, avoid knocking out the Pope, Flavor Fav (boyeeee!), and Colonel Sanders. That's it. But you can also take justice into your own hands and say, "I SAVED ANDY WARHOL." And if not, you have to admit that shooting Campbell's soup cans in C mode has its charm.
Cory Arcangel's personal website: https://coryarcangel.com/
"I Shot Andy Warhol" information and download page: https://coryarcangel.com/works/2002-002-i-shot-andy-warhol.html






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